揭秘iPhone开发幕后故事:从2003年多点触控实验到2007年革命性发布

2007年,iPhone问世,凭借其简洁的设计、创新界面和多点触控技术,彻底改变了智能手机的历史。现在,让我们共同探索这款产品背后的那些精彩开发故事。

多点触控实验开端

2003年,苹果开始尝试多点触控技术,但当时公司并未计划生产智能手机。据苹果前工业设计创意主管Doug Satzger所说,人们普遍希望将个人电脑的功能融入平板设备中。工业设计师Duncan Karr带领团队花费数小时不断研究多点触控技术,然而在开发团队眼中,这一技术并未达到苹果的要求,无法成为人们期望中的设备。

这项技术在苹果公司内部尚不为人知,宛如一颗被尘土遮蔽的珍贵宝石,正静待着未来的精心雕琢,终将闪耀出耀眼的光芒。

从iPod Mini到手机尝试

Tony Fadell,前苹果iPod部门的高管,曾透露他们从iPod Mini开始,有将其转变为手机的计划。他们成功研发出了配备click wheel的手机,其操作方式与旋转式拨号电话相似。尽管这次尝试让团队获得了一些经验,但也暴露了从iPod向手机转型并非易如反掌。

这可以看作是一次初步的探索实验,尽管结果并不算理想,但这一尝试为后续iPhone的研发工作奠定了基础。

Mac OS搬上手机的想法

前iPhone高管Andy Grigson透露,Scott Forstall加入项目后,有意愿将Mac OS移植到手机上。当时,iOS应用工程主管Nitin Ganatra回忆说,团队长时间缺乏真实硬件,于是他们在Power Mac G5上搭建了模拟器,并努力让软件独立于Mac OS运行。

这个创意大胆,充满远见,为iPhone后续的系统界面增添了别样的吸引力,就好比给高楼大厦奠定了稳固的根基。

第一个顿悟时刻

编译完成后,MX-31上运行,团队体会到了首个领悟的时刻。之前在超级计算机处理器上使用模拟器,诸多性能问题被遮掩。他们特意选用了一台性能最差的Mac进行测试,目的在于直观反映真实性能。

这一刻,仿佛历经漫长的黑夜,终于迎来了黎明的曙光,让我们的团队对研发目标有了更清晰的认识。

两套用户界面的秘密

出于保密考虑,P2项目中的多数成员,包括Ive工业设计团队的大多数人,都无法一睹iPhone系统的全貌。他们设计了两个用户界面,其中一个是乔布斯亲自批准的,非常引人注目;另一个界面则相当糟糕,被戏称为Skankphone。许多工程师只能通过草图来了解完整的界面设计,这种情况持续了好几天。

这两套界面风格迥异,一套宛如明日之星,另一套则像是权宜之计的试验版本。在这背后,蕴藏着众多奥秘和策略。

更多工程师接触完整界面

Scott后来向乔布斯提出建议,认为让界面工程师亲眼看到界面设计会大有裨益。结果,确实有更多工程师得以一窥全貌,不过并非所有人均能获此机会。随着越来越多的人对完整界面有了认识,开发速度或许能够加快,iPhone的发展也因此趋向更加完善。

这一过程犹如推开知识之门的钥匙,使得更多的人得以加入这场宏伟的创作之旅。

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